아서윈1 신문 귀퉁이의 지적 유희, 십자말풀이는 어떻게 대중의 두뇌를 깨웠나 저는 어릴 적, 주말 아침이면 할아버지 댁 거실 풍경이 떠오릅니다. 할아버지는 돋보기안경을 쓴 채 신문 한 귀퉁이에 난 검고 하얀 칸들을 연필로 끙끙대며 채워나가셨습니다. 그 진지한 표정 앞에서 저는 감히 말도 붙이지 못했던 기억이 납니다. 문득 이 '십자말풀이'라는 흑백의 퍼즐이 어떻게 우리 할아버지 세대의 아침을, 그리고 전 세계 수많은 사람의 여가 시간을 사로잡았는지 궁금해졌습니다. 이 호기심을 풀기 위해 저는 인류의 놀이 문화사를 다룬 트리스탄 도노반의 책 『게임, 세상을 어떻게 바꿨는가(It's All a Game)』를 다시 펼쳐보았습니다. 그리고 저는 이 작은 단어 퍼즐이 사실은 한 신문사의 연말 특집으로 우연히 탄생하여, 대공황 시대 사람들에게 작은 위안을 주었고, 마침내 지식과 유희를 결합.. 2025. 10. 20. 이전 1 다음